top of page

Plano de Comunicação Digital Ubisoft

Em 2020, a Ubisoft, empresa desenvolvedoras de jogos eletrônicos, em parceria com a ESPM, lançou a proposta de resolução de um case para os alunos do 5° semestre do curso de Publicidade e Propaganda. Tendo em vista a realidade de isolamento social, devido à pandemia do coronavírus, o objetivo do desafio era realizar o lançamento do novo jogo da franquia de Assassin’s Creed de modo totalmente digital, ou seja, sem contar com o apoio de eventos e ativações que sempre foram pilares de divulgação da marca. Ainda, tinha como meta a conversão e o awareness não só de jogadores já fiéis à franquia, mas também de um novo público. 


Individualmente, fiquei responsável por toda a pesquisa e análise de comportamento do consumidor, realizada através relatórios Datafolha, Mindminers e outras bases de dados secundários, além da utilização de ferramentas digitais como Answer The Public e Uber Suggest. A partir dessas análises, executei a montagem das duas personas a quem iríamos direcionar o lançamento: consumidores atuais e novos. Contudo, sendo um trabalho desenvolvido em grupo, todo o planejamento e a execução das recomendações do plano de estratégia digital foram feitas em conjunto, tendo como base ferramentas de marketing digital. 


Por fim, foi um trabalho que trouxe grande gratificação ao grupo, já que obteve a maior nota da sala e, por esse motivo, o apresentamos aos responsáveis pela comunicação da Ubisoft, recebendo certificado de excelência acadêmica.

1.png
7.png
8.png
bottom of page